Лучшие игры для программистов и технарей

CSS Diner

Наконец, CSS Diner – игра по программированию, которая помогает вам практиковаться и совершенствовать свои навыки CSS. Игра помогает вам управлять селекторами CSS на всех 32 уровнях, включённых в игру. И уровень сложности каждого раунда повышается по мере прохождения игры. Игра состоит из различных захватывающих уровней в зависимости от нескольких важных атрибутов, таких как id, classname, empty, first-child, only-of-type и многих других. Более того, если вам нужна подсказка для решения определённого уровня, всё, что вам нужно сделать, – это навести указатель мыши на элементы в таблице и просмотреть HTML-разметку.

Игра предоставит вам лучшее понимание для выбора определённых элементов в HTML и CSS и впоследствии поможет вам перемещаться по элементам DOM, когда дело касается JavaScript. И самое приятное – то, что вы можете играть в CSS Diner в своем браузере без каких-либо затрат или хлопот, таких как вход в систему, создание учётной записи и т. д.

Играми поделились, а теперь поделимся и релевантными программами обучения. Тем кому в освоении нового не хватает «крепкого плеча» ментора, которая поможет довести начатое до конца — добро пожаловать на наши программы Fullstack-разработчик на Python, разработка на C# и разработка на Java и да прибудет с вами сила.

Узнайте, как прокачаться и в других специальностях или освоить их с нуля:

Изучение CSS-селекторов на обеденном столе

CSS-селектор — правило на web-страницах, которое помогает браузеру определять, к какому элементу применять стиль. Например, в интерактиве CSS Diner можно шаг за шагом обучиться селекторам, описывая предметы на обеденном столе строчками несложного кода. Обучение идет от простейшего к сложному: после всех 32 уровней уже можно верстать собственные страницы со сложными стилями.

CSS — это язык для описания внешнего вида сайтов. Создать простую веб-страницу можно и с помощью HTML, но возможностей для дизайна там не много. С помощью CSS можно задать стили для разных элементов HTML-страницы: шрифты, цвета, расположение блоков. Если видите красивый сайт — это все благодаря дизайнеру и программисту, который работал с CSS. А если хотите научиться всему на практике, сделать это можно, например, на нашем курсе по веб-разработке.

2D анимация

У вас есть два варианта для создания 2D анимации:

  • Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
  • Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.

Как соревновательные игры

Во многих играх по программированию используются управляющие объекты, такие как роботы , танки или бактерии, которые стремятся уничтожить друг друга. Такие игры можно рассматривать как среду цифровых организмов , связанную с искусственным моделированием жизни . Игрокам предоставляются инструменты для разработки и тестирования своих программ на предметно-ориентированном языке игры перед отправкой программы на центральный сервер. Затем сервер запускает программу против других и сообщает результаты игроку, из которого они могут вносить изменения или улучшения в программу. Существуют разные турниры и лиги для игр по программированию, где персонажи могут соревноваться друг с другом. Обычно скрипт оптимизируется под особую стратегию. Подобные подходы используются для более традиционных игр; Чемпионат мира по компьютерным шахматам состоит из матчей между программами, написанными для абстрактной стратегической игры в шахматы .

Игра с соревновательным программированием также нашла свое отражение в различных настольных играх, таких как RoboRally или Robot Turtles , где программа обычно превращается в заранее подготовленную колоду игральных карт, разыгрываемых одну за другой для выполнения этого кода.

Исследователи представили RoboCode как субстрат «проблемного обучения» для обучения программированию.

Онлайн школы

Чтобы конкурировать на будущем рынке труда, вашим детям понадобятся навыки кодирования уже сегодня. Онлайн курсы помогут решить проблему с обучением в случае, если в вашем городе нет хороших школ программирования или вы сами не знаете, как организовать процесс обучения ребенка. На сегодняшний день практически все наиболее известные школы программирования для детей и подростков оцифровали свои учебные программы в формат онлайн-курсов. Для старта необходим только компьютер и интернет.

7. CODDY. Онлайн-школа с широким спектром направлений в обучении

CODDY – онлайн-школа предлагает большой выбор курсов для детей и подростков в возрасте от 3 до 16 лет. В арсенале школы есть более 75 курсов, рассчитанных на разные уровни учащихся и не имеющих аналогов на российском рынке! Вы можете выбрать одно из перспективных направлений:

  • 3D-моделирования и создания игр;
  • Гарвардский курс CS50 или Стэнфордский курс разработки iOS приложений;
  • создание чат-ботов на языке Python; 
  • веб- и графический дизайн;
  • разработка игр Roblox Studio и многое другое.

План онлайн обучения составляется индивидуально для каждого ребенка, согласно уровню подготовки, и будет идти в комфортном для него темпе. Приступить к работе можно в любой момент, не дожидаясь набора группы. Нужен только стабильный интернет, компьютер и желание. Дружная команда CODDY стремится к тому, чтобы школа стала лучшим местом для погружения детей в мир программирования из любой точки мира! Стоимость персональных занятий по Skype – от 2000 рублей за 2-х часовое занятие.

Roboschool

Возраст: 9-12 летСайт: https://roboschool.pro/Телефон: 8 800 511 68 16Формат обучения: онлайн или учебные классы.Стоимость: 3000 р. в месяц

Roboschool — это школа робототехники и программирования, в которой ребенок учится собирать и программировать специальные модели роботов и получает углубленные знания программирования в нескольких языковых средах. На курсах дети и подростки получают новые знания онлайн в удобное время.

А еще:

  • 16 дисциплин
  • 7 видов конструкторов
  • 100+ обученных педагогов
  • Рецензия АППО
  • Онлайн обучение
  • Собственная линейка конструкторов R:ED
  • Участие в проекте ЦЦО
  • Возможен налоговый вычет

Инструменты дистанционного образования:

  • Личный кабинет с доступом с компьютера и телефона
  • Учебно-методические материалы одобрены Министерством образования
  • Практические домашние задания
  • Сертификат по итогам курса

Программы обучения:

Карта развития ребенка:

Направление «Изобретатель»:

  • Схемотехника «Знаток»
  • Робототехника «R:ED START»
  • Робототехника «R:ED ONE»
  • Виртуальная робототехника
  • Робототехника «R:ED PRO»
  • Коптеростроение

Направление «Пограммист»:

  • Scratch Junior
  • Основы Scratch
  • Программирование Minecraft
  • Основы Python
  • JAVA, C++
  • Программирование БПЛА

Направление «Инженер»:

  • Схемотехника «Знаток»
  • Робототехника «R:ED START»
  • Основы Scratch
  • Виртуальная робототехника
  • 3D моделирование
  • Работа на станках с ЧПУ

Программы обучения:

Схемотехника «Знаток» — «Знаток» ориентирован на формирование представлений об электронике и электричестве у детей дошкольного и младшего школьного возраста. Он отлично развивает мелкую моторику и учит внимательности. Ребенок, видя, как работают электроцепи, получает базовые схемотехнические знания и учится на практике. На нашем курсе дети изучают основы электротехники и самостоятельно, под руководством опытного преподавателя, ставят опыты.

Робототехника «RED START» — Курс состоит из трех модулей по 12 занятий. На занятиях дети работают с простыми механизмами, основными видами передач, собирают проекты для наглядного изучения работы механизмов. Дети собирают разводной мост, пришельца, самолет, вилочный погрузчик, самосвал и экскаватор. Уделяется больше внимания творческой работе. В конце каждого модуля дети совместно с преподавателем готовят собственные проекты по пройденному материалу. Последнее занятие каждого модуля – открытый урок, презентация своего проекта перед учениками и родителями.

Робототехника «RED ONE» — Курс состоит из четырех модулей по 8 занятий. 1 модуль: «Механик» — является вводом в курс робототехники. Дети знакомятся с наборами и средой программирования RED CODE. 2 модуль: «Программист» — расширенный блок конструирования. Объемы и сложность конструкций и механизмов увеличиваются. 3 модуль: «Инженер» — основной упор сделан на творческую работу детей. Ребята знакомятся с устройством «Зуммер» и датчиками «Нажатия» и «ИК». 4 модуль: «Разработчик» — ученики занимаются проектной деятельностью. После каждого модуля выдается соответствующий сертификат.

Виртуальная робототехника — Новизна данной Программы заключается, в том, что при ее изучении используется специальная программная среда Studio 2.0, с помощью которой дети получают практический опыт в 3D моделировании, ориентации в пространстве, логике и взаимодействуют с компьютером. Цель Курса: формирование основ технического мышления у младших школьников.

Scratch Junior — изучать языки программирования детям в возрасте 6-7 лет сложно. Они не могут запомнить все команды и алгоритмы. Массачусетский технологический институт разработал визуальное программное обеспечение Скретч, которое легко освоят не только подростки, но и учащиеся начальных классов.

Основы Scratch — Курс представляет собой цикл занятий, направленных на освоение основ программирования, создание анимаций и игр.

Программирование Minecraft — Школа программирования и робототехники Roboschool создала программу обучения программирования на Minecraft для детей от шести до девяти лет. Всемирно известная игра-конструктор — удобная, технологичная образовательная платформа, эффективный мотиватор к учебе и приобретению «стратегически важных» для современного мира умений. Дети будут учиться, отлично проводя время и полностью усваивая знания.

Основы Python – курс включает в себя первичное знакомство с программированием, работу с графикой и играми. Python — это простой, гибкий и самый популярный язык программирования, который используется практически во всех областях современной разработки. С его помощью можно создавать веб-приложения, писать игры, заниматься анализом данных, автоматизировать задачи системного администрирования и многое другое.

Смотри.Учись

Сайт: https://smotriuchis.ruТелефон: 7 (925) 181 25 33Стоимость: от 600 р. за курс (есть бесплатные варианты курсов)

Предлагаемые варианты курсов:

Основы С++
Курс посвящен основам языка программирования​ния С++. В первых лекциях рассматривают​ся базовые элементы языка (переменные, операторы, управляющие операторы, массивы), далее рассматривают​ся инструменты для структурного программирования (функции) и управления памятью (указатели), а также инструменты работы с файлами.
В нескольких последних лекциях рассматривают​ся основы объектно-орие​нтированного программирован​ния на С++, а именно понятия структуры, класса, поля и метода класса.
Финальная лекция курса полностью посвящена практическому​ применению полученных навыков. Все лекции сопровождаются практическими​ примерами и заданиями для самостоятельно​ого решения.

Создание анимации при помощи мобильного телефона

Мультфильмы — это то, что знакомо каждому человеку с детства, это всегда немножечко волшебство. Мультфильмы бывают для детей и взрослых, развлекательные и заставляющие задуматься о серьёзных вещах… Раньше создание мультфильма было тяжелым и кропотливым трудом, сейчас, с развитием техники, создание мультфильма превратилось в увлекательную игру и удовольствие.
Не нужно никакого специального оборудования и навыков! Просмотрев данный видеокурс, вы научитесь создавать свои собственные мультфильмы! Нужен лишь смартфон и ваше желание!
В лекциях подробно рассмотрены вопросы:
— что необходимо для съёмки мультфильма,
— какие приложения понадобятся;
— как расположить декорации, выставить освещение и камеру;
— как правильно имитировать движение объекта;
— как монтировать отснятый материал для получения готового мультфильма.

Изменение размера консоли

По умолчанию у меня в консоли помещается 80 символов в высоту и 50 в ширину. Это примерно треть моего экрана, поэтому захотелось увеличить количество символов в строке консоли хотя бы до 200.

Изменение размера окна консоли тоже оказалось задачкой с подвохом. Первый запрос был тривиальным «c++ change size of console window». Первый ответ на него подробно объяснял как сделать это с помощью настроек окна консоли на уровне операционной системы. То есть не из самой игры, а со стороны пользователя. Прикладывать эту инструкцию к игре я посчитал неправильным. Нужен способ сделать это из самой программы. Второй и последующие ответы описывали изменение размера окна консоли с помощью функции MoveWindow. Фактическое количество текста при этом не менялось. Если окно становилось слишком маленьким, то появлялись полосы прокрутки.

Следующая попытка была «c++ set console size». Два первых ответа вели на известные советы с функцией MoveWindow. Зато дальше пошли ссылки на документацию. А именно — на функцию SetConsoleScreenBufferSize. Судя по описанию, она меняет не размер видимого окна, а внутренний размер буфера. В качестве аргументов она принимает поток вывода и структуру с желаемыми размерами буфера.

На тот момент я не знал точно, какие размеры стандартные и что я могу туда поставить. Поэтому указал 20 на 20. Для проверки размеров окна я также вывел прямоугольник из цифр от 0 до 9 шириной 20 на 20. Получился вот такой код:

Заполнение экрана символами и изменение размера консоли

Вывод получился вот таким

Поскольку это работа на уровне WinAPI, в результате получился код ошибки. Я в основном работаю с java стеком и обычно вижу стектрейсы и тексты исключений. Несмотря на это, принцип решения проблемы не изменился. Для расшифровки кода ошибки нужно воспользоваться официальной документацией. Она легко ищется запросом «getlasterror error codes». Кодов ошибок описано около девяти тысяч на нескольких страницах. Для моего случая подойдет первая страница https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/system-error-codes—0-499-

Ошибка гласит ERROR-INVALID-PARAMETER 87 (0x57) The parameter is incorrect.

Маловато объяснений. Тогда я проверил как другие пишут этот код. Запрос «SetConsoleScreenBufferSize incorrect argument» привел меня вот на этот вопрос на SO https://stackoverflow.com/questions/12900713/reducing-console-size

В ключевых аспектах код ответа был похож на мой

Но в нем содержалось важное дополнение «If you call SetConsoleScreenBufferSize with illegal value in COORDS (e.g. too little height/width) then you get an error, usually 87 ‘invalid argument’.»

Потом я посмотрел в документацию к функции SetConsoleScreenBufferSize https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/setconsolescreenbuffersize и увидел что на размеры буфера наложены ограничения. Получается, что я передал слишком маленькие значения. У меня не было необходимости перебирать значения для получения точных минимальных размеров. В конце концов цель — увеличить размеры буфера, а не уменьшить. Поэтому показалось логичным отталкиваться от текущих размеров окна. Раз у нас есть функция SetЧтототам, значит должна быть и функция GetЧтототам. GetConsoleScreenBufferInfo действительно нашлась https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/getconsolescreenbufferinfo С помощью неё и отладчика MSVS я выяснил, что размеры буфера на моей машине по умолчанию 80 на 50. Ширину я увеличил примерно в три раза, а высоту в полтора. При инициализации структуры size значением X = 200 и Y = 80 в высоту появились полосы прокрутки. Здесь и пригодилась функция MoveWindow.

Исходный код был видоизменен вот так:

Вывод при этом получился таким

EasyPro Academy

Возраст: от 7 летСайт: https://easypro.academyТелефон: 7 (499) 112 48 44Стоимость: от 500 р. за занятие, бесплатный пробный урок

Школа EasyPro Academy — это:

  • Занятия 1 на 1 с преподавателем
    Выбирая индивидуальную форму обучения «один на один» с преподавателем, вы получаете персональный подход к ребёнку позволяющий достичь наилучших результатов за небольшой период времени. Занятия проходят в любое удобное для ученика время и поэтому вы самостоятельно сможете составить график обучения, ориентируясь на занятость.
  • Поддержание интереса
    Увлекательный и творческий подход к изложению материала, а также адаптация программы обучения под навыки и интересы ученика позволяют добиваться целенаправленной сконцентрированной деятельности в течение длительного времени.
  • Преподаватели — профессионалы
    Преподаватели школы имеют педагогическое, профильное, высшее образование и сертификаты. Прошли трехэтапный отбор и постоянно повышают свою квалификацию. Умеют найти подход к ученику, мотивировать его.
  • Постоянная практика
    Обучение на практике — самый эффективный метод. На занятиях ученик сам создаёт код для решения поставленной задачи, преподаватель на примерах объясняет материал, а также помогает реализовать собственные проекты и идеи ученика.
  • Актуальная программа
    Каждый месяц обновляется материал, чтобы дети получали актуальные знания.
  • Интерактивные учебники
    В интерактивных учебниках выполняются упражнения, которые автоматически проверяются компьютером. Даже изучая материал самостоятельно, ребёнок может добиться больших успехов.
  • Поддержка 24/7
    Каждому ученику предоставляется персональный чат к которому подключены родители, преподаватель, персональный менеджер и административный аккаунт школы. Чат позволяет родителям контролировать процесс обучения, а ученику вовремя получать помощь преподавателя, обратную связь, дополнительные материалы и задания.

Предлагаемые варианты курсов:

  • Программирование на языке Python для детей
  • Программирование в Minecraft на языке Python
  • Разработка 3D-игр в среде Unity для детей
  • Программирование в среде Scratch для детей
  • Программирование игр на языке Python для детей
  • Web-программирование на Python и Django

С чего начать

Кроме сложных и эффектных проектов, Python пригодится и для решения повседневных пользовательских задач. С этого удобно начать погружение в программирование. Например, Python позволяет автоматизировать рутинные процессы: если у школьника на компьютере хранится папка с фотографиями, которые нужно обработать, это можно сделать написав код.
Полезно научить детей написанию скриптов и прототипированию. В этом случае будут задействованы и метапредметные навыки, например, понадобится делать математические расчеты, но не для абстрактной задачи из учебника, а для решения практических задач.

На первом этапе требуется настроить среду разработки, ведь созданный код надо куда-то записать. Это можно сделать в специальных программах — в IDE (Integrated Development Environment). Эти программы умеют сами искать ошибки и дают начинающим программистам подсказки.

Умение писать скрипты и навыки прототипирования позволят школьникам создавать уже свои компьютерные решения. Вначале это будут простые программы, затем более сложные проекты. После изучения азов дети выберут уже те направления, в которых они хотели бы развиваться: веб-разработка или искусственный интеллект, Data science.

Ресурс Code.org

Code.org — некоммерческая организация, цель которой — научить программировать школьников и студентов по всему миру. На сайте проекта в открытом доступе размещены уроки и курсы по основам информатики и программирования для детей дошкольного возраста, школьников разных возрастов. Есть возможность публиковать свой код и проекты для обсуждения и совместной работы. Также дети могут создавать модификации Minecraft, игры по мотивам «Звездных войн», «Холодного сердца» и других мультфильмов. Проект поддерживают крупнейшие технологические компании, такие как Apple и Microsoft. Code.org также проводит ежегодную акцию «Час кода» — короткую образовательную программу об информатике, призванную заинтересовать детей и подростков. Акция уже проводится в 180 странах, в России в прошлом году в ней приняло участие почти 10 миллионов человек. Доступно на русском языке.

Оплата труда

Оплата труда этих специалистов чаще всего производится поэтапно по факту выполненной работы. Размер гонорара зависит от уровня подготовки разработчика, его обязанностей и проекта, над которым он трудится, а также от количества человек в команде

Но если специалист  хочет получать стабильный заработок, то ему стоит обратить внимание на сегмент браузерных и социальных игр, мобильных приложений, а также игр для PlayStation

Карьера

Разработчик игрового ПО способен реализовать свой талант в любой IT-специальности, поэтому перед ним распахнуты все двери. Он может открывать собственные компании, создавать продукты, которые интересны ему, а потом заниматься поиском инвесторов, работать на компанию или агентство, получая стабильную прибыль.

Профессиональные знания

  1. Языки программирования.
  2. Обязательно знание английского языка.
  3. Умение рисовать от руки или с помощью специальных программ.
  4. Знание Unity и других игровых движков.
  5. Умение работать с 3D-редакторами, программами для 3D-моделирования и другими инструментами для разработки игрового ПО.
  1. Американ Макги.
  2. Уилл Райт.
  3. Хидэо Кодзима.

Платформы

Программисты игр могут специализироваться на той или иной платформе, например на Wii U или Windows . Таким образом, помимо специализации в одной дисциплине программирования игр, программист может также специализироваться на разработке на определенной платформе. Следовательно, звание программиста игр могло бы быть «Программистом 3D-графики для PlayStation 3». Некоторые дисциплины, такие как ИИ, можно переносить на различные платформы и не нужно адаптировать к той или иной системе. Кроме того, общие принципы разработки игр, такие как концепции программирования трехмерной графики, звуковая инженерия и дизайн пользовательского интерфейса, могут передаваться между платформами.

Code Karts. Гонки по алгоритмам

Рекомендуемый возраст: от 4 до 7

Одна из самых простых и наглядных игр для детей в возрасте от 4 лет. Показал приложение своему 4-летнему сыну, он с удовольствием начал проходить уровень за уровнем.

Первое время пользовался встроенными подсказками, а затем начал сам составлять верный алгоритм практически без ошибок.

В игре нужно задавать набор команд для машинки, чтобы она проехала заданный трек. По мере прохождения уровней трасса становится более сложной, появляются развилки и тупики. Количество команд растет, на треке появляется соперник.

Разработчики очень плавно, но планомерно повышают сложность игрового процесса, за что не жалко заплатить 279 рублей. Именно столько стоит единственная встроенная в игре покупка.

У данной студии есть множество других образовательных приложений для детей разного возраста.

Вывод

Многие из представленных в этом обзоре игр смогут реально помочь Вам улучшить понимание основного инструмента разработчика – языка программирования. Мы включили в этот обзор как игры, полезные при изучении языков программирования, так и те из них, что помогут лучше запомнить конструкции CSS, HTML, SQL. В некоторых играх вы будете выполнять готовые задачи, зарабатывая баллы и играя «против компьютера», некоторые игры позволят вам соревноваться с другими разработчиками в поиске решений чужих задач и предложении встречных задач.

Бесплатные вебинары по схожей тематике:

Как стать программистом?

Александр Марченко

Какие алгоритмы должен знать программист?

Евгений Волосатов

Memory Game на JavaScript за 2 часа

Ярослав Вовченко

В тренажере вас ждут задания, которые нужно выполнять, используя навыки программирования. За правильные решения вы будете получать баллы. В случае ошибки, вы сможете воспользоваться подсказками, но за использование подсказок будут сниматься баллы. Итак, ваша задача – выполнить все задания на тренажере, набрав максимальное количество баллов!

На ITVDN доступны интерактивные тренажеры по таким языкам программирования и технологиям:

  • HTML5&CSS3 (уровень Starter и Essential)
  • JavaScript (уровень Essential и Advanced)
  • Python (уровень Starter и Essential)
  • Java Starter
  • C# (уровень Starter и Essential)
  • SQL Essential
  • C++ (уровень Starter и Essential)